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quinta-feira, 29 de março de 2012

LOUCURAS DE AMOR - FAÇA A SUA DECLARAÇÃO A PESSOA AMADA



Um gesto capaz de eternizar um momento, pois as nossas homenagens transmitirão os sentimentos mais profundos do seu coração. 

Fazemos loucuras de amor: 
Carro com balões e partículas personalizadas
Declaração ao vivo (por stream). 
Fogos de artifícios, 
Música que toca no carro ( podendo ser da sua escolha)


Procurar no Second Life:
Ninha Rhode 
Leandro87 
Ulisses2 Ansar 

Essa homenagem foi dedicada a Florzinha de sua amada Val

Land de Combat Kill Estrangeira < X-Corps Armed Forces>



Conheça uma ilha de combate kill,  X-Corps Armed Forces,  administrada por estrangeiros e extremamente organizada. Todos os critérios de confronto estão bem definidos em duas paredes. Como sempre é recomendável aquisição do grupo do local e marcar como homeset. 

Vale ressaltar que os regramentos foram  traduzidos  para português pelo "google tradutor", logo existiram algumas expressões em inglês traduzidas ao pé da letra e, que porventura provocarão certas dúvidas, mas na íntegra os objetivos estão claros. Teleporte como sempre no final da descrição.


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                             ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ X CORPO FORÇAS ARMADAS ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
                                                                          Regras e Informações ________________________________________________________________________


Bem-vindo ao X Corps das Forças Armadas em Nauru Bay!


OBJETIVO
    ▸ O nosso objetivo atual é um ponto de captura (PC) do sistema.
    ▸ Há 7 PCs implantados em toda a base em locais chave.
    ▸ Você deve estar em cada ponto por cerca de 10 segundos para capturá-lo; um PCs poucos demorar mais tempo.
    ▸ Você deve capturá-los em ordem. Eles são seqüenciais.
    ▸ Para reivindicar a vitória total, você deve capturar o PC final no coração do processador Atmosfera.


NORMAS GERAIS
    ▸ Não seja um idiota. Acredite em mim, mando aqui pode ser idiotas maiores, portanto, não empurrá-lo.
    ▸ Não ser racista, sexista ou homofóbico, vamos proibir o seu rabo.
    ▸ Este é um sim maduro, não um adulto sim ... vá se foder em outro lugar.
    ▸ Não traga avatares miúdo a este sim para lutar.
    
Rules of Engagement
    ▸ Este é um simulador de combate, não se surpreenda se você levar um tiro quando você entra armado ou não.
    ▸ Se você não quiser levar um tiro à vista desarmar e entre em contato com a OIC.
    ▸ Se você quiser lutar aqui, definir casa no spawn vermelho ou laranja. Clique na desova para o convite do grupo.
    ▸ A semente de laranja é mais seguro. Use-o se você quiser ter certeza de não ser gerar morto.
    ▸ Se você optar por usar a semente atacante "Red", não reclame se você for morto lá.
    ▸ Hum, regra simples. Não atacar a base, quando não há defensores. Permaban se você fizer.
    Relação ▸ é de 1,5 atacantes a 1 defensor, a menos que o seu rácio é inferior ao seu sim, então o seu o que você permitir até 1,5 para 1.
    ▸ O rácio aplica-se a toda a força de ataque. Você trabalha isso com os outros atacantes.
    ▸ Quanto tempo você pode atacar e quantas vezes por dia depende inteiramente da vontade do OIC de plantão. Pergunte.
    ▸ Não mais de 100 scripts e / ou memória 2mb usado por avatar. *
    ▸ n º. Spawn / Killing Hub
    ▸ Tiroteio No Prim. **
    ▸ Não Sente Hacking.
    ▸ No Uso AO Off-ajuste.
    ▸ No uso de griefer HUDs, magia ou magias em combate.


    * A única excepção padrão para o limite de memória é para a utilização do M1 Garand por Ralin Redgrave.
       O Redgrave M1 Garand sempre pode ser usado em Nauru Bay.


    ** A única excepção padrão para as regras primshooting é para transparente ou
        objetos semi-transparentes que são, obviamente, por desenho ou textura a intenção de representar
        frágeis ou porus reais objetos do mundo, tais como janelas, cercas e grades.
    
RESTRIÇÕES ARMA
    ▸ velocidade arma Deverá ser de 200 m / s ou menos. Se a sua um pouco mais nós usualy não vai cadela, mas para ser seguro, mantê-lo igual ou inferior a 200.
    ▸ Mantenha sua propagação arma em limites razoáveis ​​e não nos mostram o quanto um noob pode ser com um spread super grande.
    ▸ Sua arma deve ter munição limitada, cerca de 100 max rodadas. Pistols menos. Metralhadoras Gatling, mais. Peça ou nós vamos dizer-lhe.
    ▸ recarregar arma Você deve ser proporcional à quantidade de munição, cerca de 1 segundo por 30 rodadas é normalmente aceitável para nós.
    ▸ Este é um simulador de combate em uma propriedade rural, se pensarmos suas armas são particularmente barulhento e cheio de efeitos que você pode ser convidado a parar de usá-los.
    ▸ Normalmente nós limitar armas para 4 rezzers; algumas espingardas e pistolas podem usar mini-mais, pistolas deve usar menos. Não seja um monstro lag e não vamos dizer-lhe para mudar de armas.
    Shotguns ▸ são permitidos (obviamente, dada a regra acima) e espingardas automáticas são permitidos que detêm 32 rodadas ou menos.


RESTRIÇÕES DE EXPLOSÃO (Inclui Minas e C4 Encargos Tipo)
    ▸ No Nukes
    ▸ raio de 5m. 3 recarga mínima segundo.
    ▸ Todos os explosivos devem morrer por um único HP de dano. No HP permitido em explosivos, minas, ou C4.
    ▸ Minas e outros explosivos emplaced deve autodestruir em 15 minutos.
    ▸ Investigador / Tracker ogivas pode ser usado contra veículos, mas não de infantaria.


REGRAS INFANTARIA
    ▸ Violação: Não permitido.
    Pacotes de ▸ Jet: Não permitido.
    ▸ Medicing / Medic TPs: Não permitido.
    ▸ Melee: não pode exceder 5m e auto-meleeing armas não são permitidos.
    
PROTEÇÃO e EVASION
    ▸ Não escudos de qualquer natureza são sempre permitidos.
    ▸ nenhuma armadura é permitido em infantaria.
    ▸ No invisibilidade.
    ▸ Sem barricadas maiores do que 5m são permitidos, eles devem ser destroyable, e eles não podem regenerar.
    ▸ Não sobre a cabeça (guarda-chuva) barricadas.
    Flashbangs ▸ não pode persistir mais do que 10 segundos. FBs irritantemente alto ou colorido não são permitidas.
    ▸ rodeio Rolls / Traços
        * Limitado a um deslocamento de 10m e pelo menos um 3 até segunda cool.
        * Não podem ser empilhados.
        * Pode não ser usados ​​em "mid-air".
        * Você pode usá-los para impulsionar a si mesmo fora de prims elevados já existentes no SIM.


Restrições especiais à ARMA
    ▸ fogo e armas de gás com base de todo o tipo são proibidos. Incluindo granadas de fósforo que furar e queimar.
    ▸ pistolas: 1 tiro (único fogo) com uma recarga mínima de 2 segundos entre.
    Armas ▸ Sentry: Não é permitido, o que inclui plataformas de armas orbitais.


REGRAS DE VEÍCULOS
    ▸ Tanques e Mechs são permitidos. Os atacantes podem usar um tanque ou um mech a qualquer momento.
    Tanques ▸ pode ter mais de 100 HP. Mechs pode não ter mais de 50 HP.
    ▸ aviões, helicópteros ou mechs voadores não pode ser implantado por atacantes ou defensores.
  
MARCA RESTRIÇÕES DE ARMAS E EQUIPAMENTOS *
    ▸ Todas as armas Raycast.
    ▸ Todas as armas Firecore são proibidos.
    ▸ Fusão canhão por AlanL Lavochkin
    Armas ▸ Freebie: Considere todos os outros freebies que FRAG ou freebies Scriptology de ser banido.
    ▸ Todos Legião de Spy (LoS) armas ou itens feitos por Lionheart Secundário ou proibido, exceto o Stinger Anti-Armo.
   
     * Estas regras podem ser acenou caso a caso / luta por luta base, consulte o nosso OIC.


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Violações de regras
    ▸ Será que realmente preciso de vos dizer que o resultado de uma violação das regras será?
    ▸ Se você é capaz de fazer algo estúpido o suficiente para obter-se proibida, as chances são que você vai ser esquecido e sua proibição permanecerá em vigor para sempre. Então, se você quiser desbanido, entre em contato com a OIC.
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MILITARES relações com a comunidade
    ▸ Alianças
        * Nós não temos alianças oficiais como a maioria de todos nos odeia. C'est la vie.
    
    ▸ Bloqueios / Bans
        * Se você faz algo estúpido, podemos bani-lo ou suas forças armadas, dependendo de como muito estúpido que era.
        * Também poderia bloqueio ou bani-lo se o grupo proíbe a nossa liderança.




Grupo Razão Membro / s
Aliança Marinha ALL incumprimento repetido com as regras de XAF.
CATI Liderança Recipricol para a proibição de Isabelle Lacombe por razões desconhecidas.
Coalizão da Liderança Ordem Bloqueou XAF depois de um ataque em Nauru porque imposta
nossas regras em nosso próprio sim.

TELEPORTE: http://slurl.com/secondlife/Nauru%20Bay/10/7/77

QUERENDO ARMAS POTENTES TELEPORTE PARA CIDADE DO DESCONTO: http://slurl.com/secondlife/New%20Bimini/86/229/24

Scripts básicos para quem esta começando

Estarei postando alguns scripts básicos que muitas vezes auxiliam bastante em algumas situações. Detalhe os scripts propriamente dito estão pintados de vermelhos e que deverão ser levados na integra no in-world:
  • Coloque um texto em cima de um objeto.Detalhe o script que criará no second life :
// Customizing the script:
// Change the text inside of "TEXT GOES HERE" to whatever you please.
// The <1.0,1.0,1.0> is the color the text will show in Float form, 1.0,1.0,1.0
// being WHITE while, 0.0, 0.0, 0.0 is BLACK this is all in RGB (Red, Green, Blue).
// experiement with combinations to get different colors.
// The 1 at the end sets the text's transparency, 1.0 being SOLID, while 0 would be clear,
// and .5 would be half way between clear and solid.

default
{
    state_entry()
    {
        llSetText("TEXT GOES HERE", <1.0,1.0,1.0>, 1);
    }
}



  • Script que permite que ao tocar um objeto criado por você seja entregue notcard e landmark
integer owneronly = 1; // change in 1 if not owner only ; change to 0 if owner only
key owner;

default
{
    state_entry()
    {
        owner = llGetOwner();        
    }


    touch_start(integer total_number)
    {
        integer i;
        for (i=0;i<total_number;i++)
        {
           key target = llDetectedKey(i);
        
            if ( (target != owner) && (owneronly == 1) )  // person clicking isn't owner and owneronly is set;
          {
               llInstantMessage(target,"Sorry, only the owner is allowed to get my contents.");
               return;
            }
            list inventory_types = [INVENTORY_LANDMARK, INVENTORY_NOTECARD];
            integer inventory_count = llGetListLength(inventory_types);
            integer j;
            integer k;
            integer type;
            integer typecount;
            string myname = llGetScriptName();
            string objectname;


            for (j=0; j<inventory_count;j++)
            {
                type = llList2Integer(inventory_types,j); // get the next inventory type from the list
                typecount = llGetInventoryNumber(type);  // how many of that kind of inventory is in the box?
                if (typecount > 0)
                {
                    for (k=0; k<typecount;k++)
                    {
                        objectname = llGetInventoryName(type,k);
                        if (objectname != myname)  // don't give self out so the user doesn't get thousand copies.
                        {
                          //  llGiveInventory(target,objectname);
                            llGiveInventory(target,objectname);
                        }
                    }
                }            
            }
        }
    }
}
  • Produza neve no second life:
integer glow = TRUE;            // Make the particles glow
integer bounce = FALSE;          // Make particles bounce on Z plan of object
integer interpColor = TRUE;     // Go from start to end color
integer interpSize = TRUE;      // Go from start to end size
integer wind = FALSE;           // Particles effected by wind
integer followSource = FALSE;    // Particles follow the source
integer followVel = FALSE;       // Particles turn to velocity direction


// Choose a pattern from the following:
// PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE
// PSYS_SRC_PATTERN_DROP
// PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY
// PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE
// PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE
integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE;


// Select a target for particles to go towards
// "" for no target, "owner" will follow object owner 
//    and "self" will target this object
//    or put the key of an object for particles to go to
key target = "";


// Particle paramaters
float age = 100;                  // Life of each particle
float maxSpeed = 0.4;            // Max speed each particle is spit out at
float minSpeed = 0.4;            // Min speed each particle is spit out at
string texture;                 // Texture used for particles, default used if blank
float startAlpha = 1;           // Start alpha (transparency) value
float endAlpha = 1;           // End alpha (transparency) value
vector startColor = <1,1,1>;    // Start color of particles <R,G,B>
vector endColor = <1,1,1>;      // End color of particles <R,G,B> (if interpColor == TRUE)
vector startSize = <.1,.1,.1>;     // Start size of particles 
vector endSize = <.1,.1,.1>;       // End size of particles (if interpSize == TRUE)
vector push = <0,0,-0.03>;          // Force pushed on particles


// System paramaters
float rate = .01;            // How fast (rate) to emit particles
float radius = .1;          // Radius to emit particles for BURST pattern
integer count = 10;        // How many particles to emit per BURST 
float outerAngle = 1.54;    // Outer angle for all ANGLE patterns
float innerAngle = 1.55;    // Inner angle for all ANGLE patterns
vector omega = <0,0,10>;    // Rotation of ANGLE patterns around the source
float life = 0;             // Life in seconds for the system to make particles


// Script variables
integer flags;


updateParticles()
{
    flags = 0;
    if (target == "owner") target = llGetOwner();
    if (target == "self") target = llGetKey();
    if (glow) flags = flags | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK;
    if (bounce) flags = flags | PSYS_PART_BOUNCE_MASK;
    if (interpColor) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK;
    if (interpSize) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK;
    if (wind) flags = flags | PSYS_PART_WIND_MASK;
    if (followSource) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK;
    if (followVel) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK;
    if (target != "") flags = flags | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK;


    llParticleSystem([  PSYS_PART_MAX_AGE,age,
                        PSYS_PART_FLAGS,flags,
                        PSYS_PART_START_COLOR, startColor,
                        PSYS_PART_END_COLOR, endColor,
                        PSYS_PART_START_SCALE,startSize,
                        PSYS_PART_END_SCALE,endSize, 
                        PSYS_SRC_PATTERN, pattern,
                        PSYS_SRC_BURST_RATE,rate,
                        PSYS_SRC_ACCEL, push,
                        PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,count,
                        PSYS_SRC_BURST_RADIUS,radius,
                        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,minSpeed,
                        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,maxSpeed,
                        PSYS_SRC_TARGET_KEY,target,
                        PSYS_SRC_INNERANGLE,innerAngle, 
                        PSYS_SRC_OUTERANGLE,outerAngle,
                        PSYS_SRC_OMEGA, omega,
                        PSYS_SRC_MAX_AGE, life,
                        PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
                        PSYS_PART_START_ALPHA, startAlpha,
                        PSYS_PART_END_ALPHA, endAlpha
                            ]);
}


default
{
    state_entry()
    {
        updateParticles();
    }
}
  • Script de "matar" prim. Coloque ele dentro de um prime que desaparecerá em cerca de 60 segundos e será excluídos da sua pasta achados e perdidos.
default
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Touch me and I'll die. Try me if you dare!!");
    }


    touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0, "Touched.");
        llSetPrimitiveParams([PRIM_TEMP_ON_REZ, TRUE]); // if touched I die in 60-70 secs and will not leave a trace
        llSay(0, "Give me 60 seconds to die. Thank you for your patience.");
        
    }
}



Área de Combate no Sistema Kill -S.C.I (Special Combat Impossible)



Região  hostil de combate qualificado a S.C.I (Special Combat Impossible) surge como a promessa de promover excelentes confrontos. Os objetivos e as regras estão apostos na entrada do HUB. É de suma importância o combatente fazer uma leitura rápida para conhecer as normas da land e não sofrer nenhuma punição.

De qualquer forma, logo abaixo, está descrito de forma cabal as regras que deverão ser lidas com atenção.

AH!! DETALHE:   no  final da leitura encontre a diversão pelo TELEPORTE até a ilha.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ▄︻┻┳═一     REGRAS BÁSICAS  S.C.I      -─═┳︻                                                                                                                                                                                                                              

✴Nao TP 
✴ Armas que atiram bolas de fogo                                                                                          
✴ Vel  min. 150   máx. 200
✴Nunca atacar a base com menos de 3 defensores 
✴Proibido spam
✴Proibido turret
✴Proibido spacebar
✴Proibido zerg             
✴Somente LL damage sao permitidos
✴Proibido balas invisíveis 
✴Explosoes devem ter ação de raio  5m no Maximo, reload de 5 segundos e ser uma explosao  unica e limpa,nao sendo permitido sua açao por mais de 3 seg.(granadas,rockets,mísseis...)
✴Proibido uso de armas que utilizem de eixos e coordenadas para o alvo(morteiros)
✴Limite de 4 rezz por arma e sem balas lincadas,se usar dual dividir em 2 rezz por arma                                                                                                     ✴Proibido uso de aeronaves
✴Proibido HP pessoais
✴Proibido jetpacks                                                                                                         
✴Proibido tanque                                                                                                          
✴Proibido robôs                                                                                                                           ✴Proibido mega prim    
✴Maximo de 40 scripts por avatar e 3mb de memoria
✴Proibido avatares com menos de 30 dias
✴Não voar                                                                                                                         
✴Não auto tp ou tp velhos
✴Proibido avatar com menos de 1,5 m                                                                     
✴Proibido o uso de grienfing em geral                                                                      
✴Ratio  de 2/1                                                                                                           
✴Limite de ataque para lonewolfes é de 45 minutos diários e devem cessar o ataque caso entre um grupo, e 1:20 min para grupos organizados.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   REGRAS GERAIS  DO S.C.I                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

✴Proibido filmagens, fotos são permitidas com a intenção de provar sua vitoria e devem ter mini-mapa aberto onde fique claro as condições do combate.                                                                                                           ✴Proibido armas com firerate elevado como firecore,destroyer,x-ares,scriptology,crail.
✴Proibido armas free. 
✴Armas brancas devem ter um raio Maximo de 4m e melee integrado de 3m.
✴Capacidade máxima de magazine de 100 rounds com intervalo de reload de 1,5 segundos para cada 10 balas e mínimo de 30 balas por magazine.
✴Proibido spread elevado. 
✴Proibido uso do advanced menu para se obter alguma vantagem em combate(ARC,BEACONS,WIREFRAME...) ou qualquer outro artifício não listado que torne o combate desleal.
✴Proibido breach,sithacking,tp breach.
✴Proibito uso de bots(ARMAS,TANQUES OU MINAS COM INTELIGENCIA ARTIFICIAL).
✴Barricadas são permitidas com 100 de HP ,e devem no solo, nao é permitido colocar   dentro dos objetivos
✴Primjump permitido apenas com objetos que fazem parte da base.
✴Dash,rolldodge,bost  são permitidos com ação máxima de 10 metros e apenas no solo com período de 5 segundos de resfriamento.
✴É proibido matar nos Spawn point, nos tp points e matar atacantes. 
✴É proibido saltos com mais de 10 metros, com excessao dos primjumps.
✴Proibido AO oracul e Aos que modificam a posição do hitbox.
✴Reclame sempre a um comandante ou a um officer,nao quebre as regras caso veja alguém fazendo.
✴Desative os efeitos de sua arma antes de iniciar o combate para evitar lag.
✴Proibido primshot ou terrain shot.
                                                                                                                                            ============================================================================================                                                                                                                                                                                          ARMAS BANIDAS                                                                                                                                                                                                         ✴FIRECORE      ✴X-ARES        ✴SCRIPTOLOGY       ✴FN2000 SCAR    ✴RAILGUNS    ✴AUBERETEC        ✴DNA      ✴[PE]     ✴COLT     ✴CRAIL    ✴ERYX  ROCKET LAUNCHER(FRAG)      ✴ (LOS) M60  ✴RAY  CAST
                                                             =========================================================================                                               OBJETIVOS                                                                                                           
✴São três objetivos  fora e um dentro da base,terao que pegar os dois computadores de fora(esquerda e direita) para ativar o computador da porta principal ,quando conseguir capturar o computador da porta da base  abrirá a porta do computador principal .                                                                                                            

TELEPORTE: http://slurl.com/secondlife/Cubana%20Bay/242/13/4


QUERENDO ARMAS POTENTES VENHA PELO LINK DA CIDADE DO DESCONTO: http://slurl.com/secondlife/New%20Bimini/86/229/24

Gerador de Tráfego



Mais um gerador de tráfego. Usando a mesma tecnologia anterior, o criador colocou a disposição dos usuários um multiplicador com um design diferente assemelhados a fones de ouvidos de um DJ, totalizando 55 prims.

As características continuam praticamente as mesmas:
  • tracker com site;
  • anti-bot:
  • anti-away;
  • anti-alt: 
  • trafego real de pessoas;
Obs.: Se não conseguir alterar os elementos citados anteriormente, basta  chamar ulisses2 Ansar e terei o enorme prazer em ajudar.

Nova ilha de combate área kill << S.H.I.E.L.D >>



Mais uma área de combate destinado para quem gosta do sistema kill. Há um pequeno Hub onde está deposita as regras de confronto bem como uma placa de alistamento que permitirá você entrar no grupo. Ressalta-se que a leitura do manual de condutas é condição obrigatória  para depois não ser punido com severidade. Eis aqui o código em sua completude:

Este é um COMBAT NATURAL TOLERÂNCIA ZERO SIM onde você pode vir para simular a guerra, a prática habilidades de combate natural, e se divertir. Mas, para que ele seja divertido para todos, lembre-se que este é um jogo e você tem que seguir as regras. Transgressões serão punidos com a proibição, temporária ou permanente, a critério de um oficial de comando. Gravidade da ação disciplinar será em relação à gravidade da transgressão.

Este é um "capture a bandeira" SIM

Nossa base militar contém uma área não tiro para utilização pelos nossos personne.l. Esta área está bem marcado. Por favor, não entrar, atacar ou armas de fogo nos ou sobre este lugar. Esta é uma área privada e os visitantes não são permitidos. Pessoal não autorizado será removido imediatamente.

BANDEIRAS BRANCO são fornecidos no HUB entrada para os visitantes que desejam olhar ao redor ou falar com um oficial do grupo. Por favor, pare no primeiro membro do grupo que você vê e dizer-lhe por que você veio. Entrar no nosso BASE MILITAR (HOME) não é permitido. Visitar a terra com proteção bandeira branca é limitada e pode ser feita 1 ou 2 vezes apenas. No entanto, lembre-se que este é um sim combate. No calor da batalha, os acidentes acontecem. Você devem estar armados para desfrutar a protecção da bandeira branca.

Não há tolerância PARA ATAQUES griefing. PROIBIÇÃO será automática e permanente.

ARMAS Freebie são proibidos! Freebie armas são, em geral, horrivelmente roteirizado, mal concebidos e tendem a causar todos os tipos de questões sim ... levando a falhas e sim lag terrível. Há armas de menor custo que funcionam muito bem. Por favor, falar com um oficial deste sim para orientação.

Ações não permitidas:
1) Não tiro perto ou de HUB entrada de visitantes.
2) Não disparar através de paredes intencionalmente.
3) Não matar em homepoints do grupo (spawn-killing.)
4) Não reaparecimento matar.
5) Não pode bolas de fogo
6) Não cloaking ou invisibilidade.
7) Não violar parede.
8) Não se sentar hacking.
9) Não prendendo, prendendo, congelamento, cegueira, em órbita, ou qualquer outro tipo de ataque griefing.
10) NÃO rez qualquer tipo de arma explosiva / sob um avatar de uma distância.
11) Não TP medic.

AVATAR: COISAS NÃO PERMITIDO:
1) USAR Lanca chamas.
2) O uso de avatares robô ou avatares que não morrem, se atirou em qualquer parte do corpo.
3) Usar de qualquer proteção contra danos.
4) utilizar qualquer forma de ataque ou defesa ou HUD Bot. Por favor, não mesmo usá-los, eles contribuem para lag sim.
5) Usar de qualquer sistema de movimento de melhoria, incluindo grapple os ganchos, pacotes de grav, pacotes de salto, salto super, rolo dodge,  etc .. que permite que um avatar para voar, saltar, ou correr mais do que o normal (gravidade).
6) Não compensando o seu avatar visível do seu hitbox ou usando múltiplos consecutivos flips / salta para alterar a área do hitbox.
7) A fim de conservar os recursos SIM, pedimos-lhe que retire qualquer prims unuseful, bling, AOs, e os efeitos de seu avatar e suas armas. Isso vai ajudar muito em manter a terra limpa, reduzir o atraso, e fazer um jogo melhor para todos.

VEÍCULOS:
É Proibido REZ qualquer tipo de veículo, MECH, navio, aeronave, ETC ...
Movimento no sim é feito a pé normal, correndo e pulando SOMENTE (mas sem saltar AO melhorada é permitido).

BALAS: Não é permitido:
QUALQUER BALAS QUE NÃO BALAS DANOS PADRÃO são absolutamente proibidos.
Exemplos de tipos de bala proibido inclui, mas não se limitam ao seguinte:
1) balas Fantasma
2) Acompanhamento de balas
3) balas Sniper
4) balas Spy
5) balas explosivas
6) balas de gás
7) balas Foam
8) balas Tracer
9) balas em Flash
10) balas Laser
11) Caçador de balas
12) HD balas nas armas dupla
13) A SMART balas
14) Não balas pistolas
15) Não GR balas Impulse ou balas de pulso
16) Não balas Linked
17) Bullets deve morrer no momento do impacto, não podem saltar, e não são autorizados a ter um sensor
18) Balas que não identificar claramente se a nós como balas danos legais (por exemplo, Red Dave Flash, preto Força danos especiais, 0hff21gh, etc ..) pode ser proibido a nosso critério

Shotguns são permitidos, mas balas ligados são proibidos porque não espalhados em uma distância. Modelos específicos shotgun pode ser proibido em nossa discrição.

Armas Fairlight Industries são permitidos, mas são restritas a seguinte:
1) TODOS os efeitos de armas deve ser desativado
2) Todos os efeitos de bala deve ser desativado
3) Bullets deve ser definido como "BASIC" ou "HD" (NOFX BASIC, NOFX HD)
4) Matched armas par múltiplos só
5) BALAS HD EM ARMAS DUAL ESTÃO PROIBIDAS
6) Superauto taxa de incêndio é proibido
7) superlongas balas são proibidos

O uso de qualquer arma DE QUALQUER fonte pode ser proibido se se torna um problema. ISTO NÃO É UM ASSUNTO PARA DEBATE. A decisão é nossa e nossa decisão é final.

EXPLOSIVOS E ROCKETS:
1)-Granadas não pode durar mais de três segundos, eo diâmetro da explosão não pode exceder 7-10 metros.
2) explosivos de fragmentação não são permitidos. Deve ser uma explosão limpo.
3) Não use ENCARGOS rompimento. Eles não são necessários aqui.
4) Não rez mais de 2 explosivos no chão (meu C4, etc)
5) Não lançar explosivos com uma vida de mais de 10 segundos.
6) Não lançar explosivos com um buscador, guia, ou sistema autoguide. (Foguetes Dumbfire & RPG apenas)
7) Você deve esperar pelo menos 4 segundos entre lançamentos.
8) Não lançar bombas de incêndio, napalm, ou outros dispositivos incendiários.
Explosivos 9) nuclear ou atômica e armas de gases tóxicos são absolutamente proibidos.

Munição de carga máxima para cada GUN:
É necessário que todas as armas deve ser recarregado após a queima a sua carga de munição máxima. Qualquer Forma de modo munição infinita é proibido. Se o tempo de uma arma de recarga não é dentro da razão, você pode ser solicitado a retirá-lo.

1) Metralhadora> tiro> 150 max.
2) Rifles e fuzis de assalto> max> 50 tiro.
2) Rifles de Assalto à revista drum> tiro> 100 max.
3) metralhadora> tiro> 30 max. (Por arma)
4) Handgun>> 20 max tiro. (Por arma)
5) Shotgun> tiro> 10 max. (Sem balas vinculados)
6) granadas Legal são ilimitadas.

Para fuzis de assalto, metralhadoras e pistolas tempo de recarga deve ser de no mínimo 2 segundos. De munição mais de 40 rodadas aumentar o tempo de reload 0,5 segundo a cada 10 rodadas (30 r = 2 segundos, 40 r = 2 segundos, 50 r = 2,5 s, 60 r = 3 segundos, 70 r = 3,5 seg, 80 r = 4 segundos, 90 r = 4,5 segundos, 100 r = 5 segundos, para ser claro).

Não mais do que uma arma pode ser usada ao mesmo tempo, a menos que eles são um par correspondente ou concebidos para uso dual. (Duas armas no máximo)

        ° BANNED Armas ·
        AR2 esfera A energia escura
        Armamento violação (sem sinal de balas ilimitado)
        Bolters Valycion
        FireCore (todos)
        Vanguard M60 (Excede o limite SIM)
        Dispositivo Falling Star
        Fairlight XGU-32 "Cerberus" flash vulcan
        Fairlight Viper Armcannons Plasma
        Gauntlets ARC Fairlight MKII
        > SS Fúria <de São
        Tangente Eponym Mossberg 500 
        Crail (sem comentários)
        Todo o tipo de arma ferroviário, laser
        Todos os tipos de matar huds combate que não fazem parte de uma arma permitida

************************************************** ***********
O julgamento final sobre o que constitui um jogo justo, ataques e armas griefing permitido, balas, explosivos e atividades avatar fica com um capitão, major, coronel, general ou comandante encarregado do nosso sim. Seu julgamento é final.

Se sentirmos que um indivíduo é deliberadamente usar uma arma ou método que é dominado ou consideradas abusivas, eles vão ser alertados para cessar a sua actividade em sim. Se a recusa se segue, ele irá resultar em uma proibição.

Membros da equipe teleportando em qualquer posição durante a batalha é proibido. Mesma regra para o final de teleports usado.

Não nos responsabilizamos em tudo, em consideração o funcionamento do SL, por qualquer perda de dados, parcial ou total, de sua conta SL, o seu avatar, ou o seu inventário.

Lembre-se que este sim é para diversão e entretenimento. Comportamento incivil ou ofensivo não é permitido e não serão tolerados.

EM RESUMO:

Este é um sim COMBAT NATURAL. Batalhas aqui são lutou e venceu com habilidade e talento. Novas pessoas encontrarão o combate desafiador e veteranos irão apreciar a dificuldade. Qualquer de noob com um Lindens poucos podem comprar um "Warp Reactor canhão Neutron 6000" e matar todo mundo no sim. Que não é um desafio. Tente atacar a base com uma pistola e um cinto cheio de granadas de mão, agora que vai ser divertido para um verdadeiro guerreiro.

JOGO limpo e justo, todo mundo vai ter uma boa opinião de vocês para o jogo bom de jogar.

JOGO SUJO e injusta, todo mundo vai ter uma má opinião de vocês para o jogo que você joga, e, obviamente, você será proibido.

Se você tiver qualquer dúvida sobre as nossas regras, por favor IM qualquer Diretor e eles ficarão felizes em ajudá-lo.

DIVIRTA-SE!
S.H.I.E.L.D

TELEPORTE PARA  << S.H.I.E.L.D >>: http://slurl.com/secondlife/Visionary/6/5/26

QUERENDO ARMAS POTENTES VENHA PELO LINK DA CIDADE DO DESCONTO: http://slurl.com/secondlife/New%20Bimini/86/229/24 

quinta-feira, 22 de março de 2012

PARA NOSSA ALEGRIA.....

Jefferson, Mara e Suelen, uma família que prova que talento está no espirito de ter coragem para enfrentar tudo.



quarta-feira, 14 de março de 2012

Locais em que poderá encontrar oponentes de hud

Nervos de aço é a dica que dou para quem for frequentar as sandboxs que aqui estarei catalogando. Ambientes hostis para os desavisado. Seja cauteloso, ou melhor, esteja preparado para atacar ou se defender quando estiver conhecendo esses lugares. 

O medo não lhe auxiliará. Seja forte e destemido, pois existe um hudder em cada canto. Se atacar, seja certeiro e mortal, se atacado use as técnicas de combate. Nunca entre em confronto se não tiver traçado uma estrategia militar, pois seu adversário com certeza estará preparado.

Eis a lista que será constantemente atualizada das lands com os respectivos teletransportes, vale ressaltar em que tais lugares, tanto o script como a construção são liberados:
















  • PSG II Mature Sandbox - Light Weapon Testing. No Griefing: Auto-retorno de 180 minutos. Avisando que neste local uso de força tem que moderado, pois ha risco de banimento da ilha.
  • Teleporte: http://slurl.com/secondlife/Columbia/128/147/33


Sempre me ensinaram que seja na real life ou seja  na second life: " Se você quer paz, prepare-se para guerra". Não incito a violência, pelo contrario, com o hud você terá a sua paz tanto desejada enquanto estiver frequentando as sandbox citadas acima. Tiro você da condição de vitima e te deixo na condição minima de revidar o agravo. O lugar propicio para obter todos os poderes necessários estao no proximo link.

TELEPORTE DA CIDADE DO DESCONTO: http://slurl.com/secondlife/New%20Bimini/91/237/24

segunda-feira, 12 de março de 2012

Monitore a quantidade de scripts com uma radar poderoso!!






Chega na Cidade do Desconto, mais uma ferramenta de auxilio no combate de lag em sua sim (terreno, ilha, sky, parcela, etc..). Um radar que procura por objetos deixados na ilha, identificando possíveis ataques. Perfeito instrumento para os donos de ilhas que precisam regular a quantidade de script.

Eis algumas das características importante desse "TOOL":




  • Fácil controle através do menu de diálogo;
  • Varre toda a região ou as partes que definem;
  • Exibe informações úteis sobre o que é encontrado;
  • Descubra quais objetos causar lag ea quantidade de memória que alocar;
  • Mostra de objetos com primcount alto ou alto uso da CPU, à primeira vista
  • Exibe até 2400 objetos;
  • Utiliza sensores, raycasts (nova tecnologia) e detecção de volume para encontrar objetos rapidamente
  • Verificação de detecção de volume apenas precisa de 1-2 minutos para encontrar uma maioria dos objetos sólidos na região.       



Encontre o vendor acima nesse link : http://slurl.com/secondlife/New%20Bimini/108/237/24


terça-feira, 6 de março de 2012

Aumente o tráfego de sua ilha com o Sploder mais avançado do second life



Se você precisa incrementar tráfego de pessoas em sua ilha e não sabe como eu tenho a solução? Com o mais avançado sistema de atração de avatares que faz vinculo com site de "tracker" sua taxa de procura aumentará em quase 100%. Para corroborar minhas palavras eis o link do site:http://tracker.vudu.sl/  .Detalhe: as vezes o local está com muitos avatares e, provavelmente, não conseguirá teleporta-se até la.



Ótima ferramenta de auxilo para: os DJ e Promoter, donos de lojas, donos de Cassinos, Casas noturnas de strip-tease, festeiros, ou seja  para todos os fins.
Venha e compre aqui neste link: http://slurl.com/secondlife/Seekers/102/223/24

Qualquer dúvida quanto a configuração pode me chamar que ajudarei no que for preciso só vir no meu IM ( ulisses2 ansar).
Logo abaixo comentários feito pelo criador:


O Sploder mais avançado e seguro no Second Life.
Anti bot, alt e proteção anti afk anti construído dentro100% em conformidade com a Linden Labs política de jogo.

ATENÇÃO: Este produto pode chegar a publicidade negativa, porque nós não permitimos bots ou pessoas que usam múltiplos avatares para jogar e roubar o dinheiro. Tráfego Sploder é de 100% de pessoas real, nós monitoremos e analisamos isso com muito cuidado e não há exceções.

ESPECIFICAÇÃO GERAL
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✸ Qualquer pessoa pode pagar o dinheiro para o sploder a qualquer momento durante a rodada;
✸ Se somente para  o "Grupo" está ativo, todos os jogadores devem ter o mesmo grupo que o sploder ativo para entrar;
✸ Todos os jogadores devem permanecer na mesma parcela como a sploder para jogar, ou eles são expulsos da ronda;
✸ Se 'Anti-Bot "está ativo, o avatar será verificado contra a lista de bot antes de poderem entrar, e recusou-se se eles estão presentes na lista.
✸ Se 'Verificar' está ativa, todos os jogadores serão convidados a verificar antes que eles possam entrar em cada rodada;
✸ A verificação garante que  dois avatares usando mesma  conexão de internet não  pode inserir-se na  grade do Sploder de largura;
✸ chat local gerado pelo sploder pode ser alterado através da alteração da 'lang' notecard.
✸ Se uma linha for deixada em branco no notecard o 'lang', que mensagem específica não aparecerá no chat local.
✸ O proprietário pode acessar caixa de diálogo 'Menu de Controle do proprietário tocando no sploder, e pode, em seguida, Enter, a lista de jogadores Pause, ou redefinir o sploder.
✸ Quando o sploder está inicializando ele irá verificar por atualizações, se houver ele irá mostrar uma SLurl ao terminal de atualização e algumas breves instruções e depois parar.
✸ Se o avatar já está inserido no sploder e tentar entrar de novo, eles vão ver uma mensagem informando que eles já estão jogando.
✸ Se 'Anti-AFK' é sobre uma caixa de diálogo pedindo aos jogadores aleatórios para pressionar um botão-número que aparecerá.
✸ Se o diálogo 'Anti-AFK' não for atendida dentro de 20 segundos ou a sua resposta errada, o jogador é expulso do round.


Alterações na versão 1,06
----------------------------------
☀ Scripts separados e otimizada para permitir máxima de memória e mais jogadores sem risco de erro.
☀ soft reset, então as permissões de débito não são necessários em cada reset.
☀ Fortalecidos pontapé de volta quando o jogador deixa parcela ou sim.
☀ Optimizado pagar rotina para usar menos memória.
☀ Temporizador agora é tomado de vez Unix, portanto, é sempre segundo reais, mesmo em atraso.
☀ opcional Anti-AFK foi adicionado para manter a atenção das pessoas.
☀ pagar valores alterados para valores mais elevados.

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